モーメント+1

適当書いてます

タグ:FIFAキャリアモード


好調を続ける我がペルージャ。月刊MVPを受賞しました。
しかしさすがにちょっとシーズンが長い・・・w
既に30試合近くを消化していますがチーム状況に変化がないので、
チームメイトが怪我するとか疲労でメンバー変わるとかもないし、
相手チームによって戦術やポジションを変えることもなく、
役割を何か求められることもないので、自分なりに何か試していかないと
ちょっとダレるというか、既にダレている部分はありますw

そのへんはストーリーモードでいろいろあるのでそっちがメインと思うけど、
もうちょっとキャリアモードにも何かあったらいいかなと思いますね。
それこそ稼いだ金で個人で何かできるようなものとかもそうだし、
おそらくだけどこのゲームのストーリーモードはいずれ、
FWだけじゃなくMF、DF、GKなどのそれぞれの主人公で、
必要に応じた内容のモードとかをできるようになるんじゃないかな?
むしろそういうのをやってみたい気もしますねw

例えばキャプテン翼なら、日向と新田では同じFWでも役割も性格も違うので、
日向ならパワーや闘志を高める内容、そしてなによりもゴールを求められ、
東邦の監督とぶつかるストーリーとかがあったりして。
新田ならスピードと動き出しのタイミングなどがノルマになるとか。
GKでも若林は堅実なプレイを求められ、若島津は積極的なプレイを求められる。
って感じのそれぞれのストーリーモードみたいなw
いずれは架空選手だけで1チーム組めるくらいになるかもw

FIFA18はアイコンストーリーという歴代の伝説的選手にフォーカスした
なんかがあるようなのだけどまだよくわかりませんw
今のところストーリーとキャリアの2つ以外は全く手が回らない。



■PK
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そんな気分を察してか、PKが転がり込んできますw
ペナルティエリアでファウルを受けて、自分で蹴る!

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危ないながらもなんとか成功!いやー、冷や汗出ますなw

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ところが次の試合でもまたPK!今度は味方が倒され、キッカーは私。
前回結構危なかったが今回も同じコースで更にギリギリを狙う・・・
はずが蹴った瞬間から読まれていた!キーパーにはじかれるー!ぬああああああw

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しかし更にチャンスはやってくる・・・5試合で3度のPK!www
完全に私の心を読んだかのようにAIに仕組まれている気がするwww
2回とも右だった。1回目は成功、2回目は失敗。。。
今度は・・・左だー!決まったGKは右へ!心理戦を制したぞ!

な、なんだこの心理戦は、相手は毎回別のヤツのはずなのに1人PK戦のようだw
これキッカーは毎回やってるんですよねえ。。。
PKで得点ランキング稼いでる!って言われるけどそれでも凄いわ。



■ワンツーを使っていく

またプレイ中も少し目的を変えて別のスタイルをトライ中。
今まではポストプレイや前線での飛び出しをメインにしていたんだけど、
イメージで言えばベンゼマみたいな感じでしょうかね。

まず自分が動いてパス要求してボールをもらい、
そこから味方を使ってボールさばいて、
ボールを動かしパスを回してチャンスを作っていくスタイル。

ただこれだけだとアシストがどんどん増える一方で、
味方がチャンスをフイにするシーンも増えるw
そういう時に実況解説で「これはひどい」とか言ってくれるとほっこりするw

やはりアシストもいいが自分で決めたくなるw
でもドリブルは昔っから苦手で、なんかこう、センスないんですよね(;´∀`)
一向にドリブルのコツというのが何もわからないw
自キャラも210cmの体格なので動きが重く、コントローラーがより重く感じる。
まだちょっとドリブラーを目指すのは遠い。


一人で打開する能力はないし、フィジカルの強さもあまりいかせてないw
んで他にやることとなると、ワンツー。(L1+ショートパス)
単純なパス&ゴーだけだとAIは出してくれないことが多いというか、
パスを受けた時点で判断したりするので遅くなるんですよね。
ゴール前の混雑したところでパス要求するのはかなりタイミングが難しい。
そこをもう少し自分で全部コントロールするにはワンツーがベスト。
もう少し狭いエリアでも1テンポ速く動いていけます。
ただキャンセルできないので、そこは使い分け。

まだ華麗なパス回しなんてのには程遠いですけど
ようやく1、2手先まで見ながら動けるようになってきたってことかなw

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そして今回のハイライト。CKのシーンでボールがゴール前へ上がってくる!
リプレイで見ると十分余裕があるんだけど、プレイ中は一瞬なので、
例によってボールがどのへん飛んできてるかよくわかってなくて、
自分の方向かって来てると思った時に相手DFが前にいるのが見えて、
ここはシュートは無理か?パスで落とすか?あ、どうしよ・・・とQBKした瞬間、

ボタンを押してないのにヘディングでゴールを決めた!

か、体が勝手に動いた!?ついに無我の境地に達してしまったのか!
まあなんらかのアシストモードがきいてただけだと思うけどw
天性のゴールハンターには備わっていると言われるけど、
実際に目にすると驚愕しますねw

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マジで楽しすぎですねFIFA18。

なんかね、上手く言えないんですが結局ゲームなのでバーチャルなんだけど、
アサシンクリードもピラミッドは現実にあるものだしエジプト文明にしても
実際にあったものを再現しているから現実との結びつきはあるんだけど、
オープンワールドゲームは基本的に完全にあっちの世界へ行くものだから、
完全なる現実逃避であることには間違いないんですよね。。。
むしろあっちの世界を本物にしていこう!みたいなw
非現実な世界をいかに具現化するかみたいなのを楽しんでいる。

しかしFIFAやF1などのスポーツゲームはやっぱり現実が一番であって、
自分がゲームで勝つのはもちろん楽しいんだけど、
やっぱりいちばん嬉しいのは現実で応援してるチームが勝つことなんですよね。
本物の世界で起こっているロナウドやハミルトンらが闘ってるからこそ、
そこに介入していく楽しさがあるんですよね。
同じバーチャルの疑似体験ではあるんだけど方向性が完全に逆。
こっちの世界で頑張っていこう!みたいなw
なんか知らんが自分も負けずに頑張ろうという気になる。

なんなんでしょうかねこの感覚はw

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ひとつには映像やモーションのリアリティがアップしていることでしょうね。
例えばパスやシュート打った際に前に味方がいると避けたりするんですよね。
この画像は味方がゴール前で出した横パスを自分キャラが何の操作もなしに
サッと飛んでスルーしている。後ろに走り込んでいる味方がこれを決めてゴール!
10年ぶりにやると「最近のゲーム凄いなあw」とか思ってしまうw

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またゲーム内でもいろんなニュースが飛び交っていて進んでいます。
ロナウドが年間MVPを受賞。これバロンドールかな?
そういえばバロンドールは去年で終了したかなんかだそうで、
今年はFIFAのベストという賞に変更してたっぽいですね。
いまいちそのへんよくは知らないのだがw
まあ昨シーズンはロナウドが神がかっていたので真っ当でしょう!
しかし今シーズンは不調です・・・巻き返しなるか!?

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シーズン1は既に年越しして1月進行中。
冬の移籍市場が解禁され大物の移籍が飛び交っていているようです。
よー知らん選手ばかりなのだけど金額見ると頭がクラクラしてくるw
改めて考えなくても凄いですよねえw

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ちなみにキャリアモードでは他のリーグも全て進行するらしく、
Jリーグは鹿島が優勝。1月なので既にシーズン終わってるんですよね!
細かいというか、さすがにこういうのは今のゲームのデータ量ならでは。凄えw



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んで、私のキャリアはというと、一切オファーは来ませんwww
セリエBで40ゴールも決めているのに!www
まあ難易度低い状態でやっているのであれなんだけども。

ただね、これ低難易度でも攻撃で意図どおりにできるとすごく楽しいんですよw
もうそれこそ酒でも飲みながらプレイしたいwww
ほろ酔い気分で適当にゴール決めてキャッキャしながら寝たいw
こんないい気分で毎回サッカー見れたら最高ですね。
というかたまにホントに心臓に悪い試合や胃が痛い試合があるから、
スポーツ観戦にお酒飲むのはテンション上げる意味もあるけど、
ある種そういうストレスを軽減するとか解消する意味もあるのかもしれませんな。
昭和の野球観戦みたいなw(酔っ払って迷惑さえかけなければw)

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しかしCPUはあまりロングボールやハイボールを使わないので、
結構中央でパスをつなぐことが多いというか、
やはりこの難易度では味方もあまり戦術の幅がないですね。
なので自分が動くことによってそれを作っていく感じ。
2トップでスタートしているけど少し下がり目になって、
縦の関係になりポストしてサイドを使ったりしていくと、
段々いい流れになていったりする。

なのだが肝心のサイド攻撃に展開できてもラストパスの精度が悪いw
二部リーグなので仕方ないかもしれないけど、
いわゆるクロスやセンタリングが雑なんですよw
そこにピッタリ合わせてゴールしたいのだけど、そこまで来ない。
だいたい一人目のDFすら越えてこないです。

なのでせっかく身長2メートルのキャラなのにヘッドが全くないw
中央で毎回グラウンダーのパスを受けてワチャワチャしちゃう。
こいうのはやっぱりまだまだ難しいのか、難易度の問題なのか。
でもトップチームとかと対戦すると通してくるようになるのだろか。
ストーリーモードではバイエルンに移籍したけど、
実際のところまだこのFIFA18の全貌がまったく見えてませんw
当初はガツガツやってオンライン行くぞー!とか思ってたんだけど、
今のところそんなのまだ天上界の話って感じw
J2からチャンピオンズリーグを眺めるような気分です。
でも不思議なことに私はサッカーに関してはどのカテゴリの試合でも
特に変わらず楽しく見れますね。

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そんなわけで難易度はセミプロに戻しているんだけど、
アマチュアだと5-0当たり前なのがセミプロだと1-0とかでw
24節を終えて失点わずか4w

もう少し難易度の幅があってもいいのかなーという気はします。
F1の方は難易度が数値制になり、難易度1が0.1秒くらいに相当するという
実にわかりやすいんだけど、サッカーはそのへん難しいかなあ。
まあ楽しく遊べるところを見つけるのもまた楽しみなんですが、
そろそろもう少し上のレベルでやりたくなっているので、
少し難易度とかアシストとか調整しながらやってく予定です。

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カップ戦の方は準々決勝でナポリと対戦!
なのだが普通に5-0で勝ってしまうw
ま、とりあえず何事もセリエA昇格してからかな。
こちらはすんなり問題なく上がれるでしょうし・・・w
いやホント、ゲームは気楽でいいっすね(;´∀`)

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FIFA18はストーリーも面白いし、1試合あたりの密度はけして薄くはないけど、
やっぱりちょっと現実のサッカーほどの緊迫感とか迫力とか、
そいうのは少し物足りないのは確かですね。
どうしても試合中のAIとか、収録されてる西岡福西コンビのセリフも
バリエーションは多いんだけど試合に応じてテンション上がるとか
そういうのはさすがにまだ無理なんかなーという感じ。
AIが勝負仕掛けてくるとかそいうメリハリはまだない。
また試合数も多いのでさすがに1試合ずつ毎回決勝戦気分は困難ですねw

ただそんだけこのゲームに慣れてきたということだし、
難易度も下げたおかげで余裕もできてきて、
単純にようやく少しわかってきたってことです。
でもってそのおかげで勝利への闘争心とか執念みたいなのは
そこまでじゃないかわりに、今プレイしてて凄く楽しくなっておりますw



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インザーギを意識してオフサイドラインの駆け引きというか勝負を意識して、
それがハマった時の嬉しさというか高揚感みたいなのは凄いですね!
やっぱり私は待ってるだけのじゃなく、仕掛けていけるのが好きなので、
狙い通りのプレイがバッチリはまると最高。
味方のCPUも必ずしも完璧にプレイしてくれるわけじゃないので、
何度も何度も動き直しして、パス要求して、ポストしたりちらしてみたりしながら
そいう形をつくっていって決まるのが無茶苦茶気持ちいいんすよね。

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また守備も少しわかってきて、プレスかけたりインターセプトが
少しづつできるようになってくると岡崎の気分がわかってきますw
んで上手くボール奪って味方にアシストして決めてくれるとこれまた最高!
ゴールもただまっすぐ突っ込んでってボタン押せば入るわけじゃないし、
いろんなパターンがあって、毎回違った形になるのが面白いんですよね。
常に変化している中で、例えるならF1のスタートから第一コーナーまでの
あの緊迫感がゴール前には常にある感じ。

なので得点パターンも抜け出しての1対1や、ミドルシュート、
右サイド左サイド中央、サイドからのクロスボール、
コントロールショットなどなどほんとに多彩で楽しい。
まだヘッド、PK、CK、FKからのゴール、あとはボレーやバイシクルとかの
スーパープレイはできてませんがこのへんも入れれるようになりたいすね。

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あとは・・・
まあライバルゲームのネタですがw 今もあるのだろか?

本当にこうなってくると何点取っても楽しいすねw
難易度低くても楽しければなんでもいいやって気分です。



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ペルージャは大量得点+ほぼ失点なしで爆走しております。
個人操作でもチーム操作でもおそらく難易度やAIに変化はなくて、
そのためチームが普通に勝っていくみたいですねw

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もちろん爆撃かまして勝利!このニュース項目も面白くなってきました。
こいうのあらかじめテンプレに添って出してるだけかもしれないけど、
スポーツゲームはあると面白さが違います。
いずれこういうのもAIが自動生成するのかな?もうしてたりしてw

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移籍市場が閉鎖したので現在は試合中にコメントとかも出なくなりましたが、
交渉の噂みたいなのは流れているようですね。
浦和レッズのtakagi選手をマザーウェルというスコットランドのクラブが
狙っているようです。この高木は元野球選手の高木豊氏の息子さんですが
今浦和にいるんですなー。グランパスの事しかわからんw

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国際マッチデーがありブラジルのテレス選手が怪我したそうです。
24歳のポルト所属らしい。
そういえば国籍を日本にしたので代表マッチに呼ばれないらしいwww
(日本代表未収録)まあセリエBでは呼ばれないだろけども。
今はリーグ戦とカップ戦だけなのでスケジュールがスカスカだし、
疲労度とかもないっぽいのかな?
2人目とかキャリアやるなら代表ある国籍にしようかな。

あと重大な問題としてやはりサッカーゲームは指とコントローラーの
負担がかなりデカイんですよね・・・w
格ゲーほどではないのでプレイはできるけどセーブはしていかなきゃいけないので、
ゲーム内の私は疲れないけど、現実の私は疲弊摩耗していくのだ(;´∀`)
なのでそのへんもあって控えめなプレイになってるのもあって
なかなか全力でぶっこめない感があるかな。
FUTは全く手をつけれないのでハロウィンとかも参加してません。
まあサッカーゲームは昔さんざんやりまくったからいいだろうw

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ゴールパフォーマンスはマルチプレイだと煽り判定されるらしい・・・
オンラインちょっと煽りに弱すぎませんかねw
でも自分キャラ見て思うけど対戦しててこいつがセレブレーションしたら
やっぱりイラつくなwww
まあオンラインは演出飛ばしてさっさと試合再開しろ!ってなるんだろうけど。

このセレブレーションはレヴァンドフスキのポーズらしいす。
グリーズマンの両手で電話するやつも今作から追加されたそうな。
こいうのも覚えていきたいっすねw
名前は知ってるけど試合よく見たことない選手ばっかだからなw



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キャリアモードはホントにサクサク進んでます。
早くも15節を終え、ゲーム内は11月へ突入。監督が冬仕様に!細かい!w
イタリアの冬は北部はマジヤバイそうです。北ってアルプスだしね。

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しかし私は元気に半袖でオフサイドにかかりまくってますw
現実では誰よりも速く暖房入れ始める男だけどなww
1試合で3回くらいオフサイドかかると監督からも文句言われますが、
パス要求してもタイミングはズレるので、しかも縦視点でやってると
オフサイドラインハッキリとはわかんないからねw
受け手と出し手のタイミングの重要さを学んでおります。

ただ待ってほしい、オフサイドなんて別に何回かかってもいいじゃないか!
と思えるのはやはりかつてそういう選手を見ていたからだ・・・



フィリッポ・インザーギですよ!!
オフサイドラインで生まれた男、と呼ばれたイタリアの勇者。
10回オフサイドにかかっても11回目にはオフサイドを破りゴールを決める男。
サッカーはチャンスに決めればいいスポーツだ。
そのための失敗は何度でもチャレンジしたっていいじゃないか。FWなんだものw

セリエAは私が最初に知った海外サッカーなのでそれこそ思い入れも無数にあり、
それゆえどれか1つに絞るのが非常に難しくてイメージしづらかったんだけど、
インザーギはその中でも突出したひとつの完成形だなと思いますね。
なのでこのキャリアモードはインザーギを目指そう!!
体格的にはヴィエリだがw
セリエBでスタートしたのもきっとそういう流れだ。
なんせメッシやロナウドみたいなテクニックはまだないからwww

まあしかしヴィエリとインザーギの2トップは夢があったな。
不幸にも呪われた詐欺ワールドカップの時期だったのが残念だったが。
他にも最強フォワードと呼べるいろんなタイプの個性ある選手が
綺羅星のごとく揃っていた時代でしたねえ。
彼らがやりたい放題やったせいでそれを防ぐために守備組織戦術が活性化して
現代サッカーが育まれてきたってのもありますしねw
それをぶち破ってる今の選手やチームがどんだけ凄いかって話ですが、
ゲームやってても思うけどそのぶん個が目立ちづらくて評価されづらいってのは
チームスポーツの難しいところすな。

現役選手を覚えるよういなるのはセリエA上がってからになりそうかなw



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しかしリーグ戦初PKでふかしてしまった私www
練習の成果を出す場面で、やっぱりどこへ蹴ればいいのかハッキリわかんなくて
正解わかんないとホント難しいっすなー。

あとゴールもアシストも稼いでいるけど、難易度下げているわけだし、
周りの動かし方とかボールの貰い方とかそういうの意識してやっていると
まだまだ全然難しいですね。でもパス出してるだけでもチームが点取ってくれて
普通に勝っていくので難易度下げるとシンプルに相手チームが弱体化するみたい。
自分がボール持ってる時だけやりやすくなる、みたいにはいかんかw



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演出などはストーリーモードに比べて非常にあっさりしていて、
むしろ何の盛り上がりなどもなく淡々と進んでいくんですが、
ゲーム内で出るニュースを自分で見ることでそのへんはカバーできる感じかな。
活躍するとちゃんと記事つきでニュースが出ます。これは嬉しいw
他にも誰それが移籍したとか、誰かが怪我したとか。
今のところどこの誰なのかまったくわかっていないのだがw

しかしストーリーモードでTwitterで状況把握できたりファンの声援見れるのは
非常に雰囲気も良いしこういうのやっぱりいいですよね。
ソーシャルメディアの発達でよりこういうの現実感ありますし。
F1のキャリアモードにもGRID2にあったソーシャル要素追加してほしいな。

というか私が今キャリアモードというジャンルにハマっているのは
やっぱり周囲の評価とかがどんどん変化していくのが面白いんですよね。
スカイリムなんかいつまでたっても使いっ走り扱いだからw
そのへんで一番良かったのはドラゴンエイジです。
しかもただマンセーしてくれるだけじゃなくて、方針に合わないキャラは
パーティーメンバーでも文句言ってくるのが凄くリアルだったw
そのへんは全員仲良しいい人ばかりって方がいい人もいるだろけど
私はそういう空気はあんまり好きではないので・・・(;´∀`)
特にスポーツゲームなら活躍すれば賞賛されて、ヘマすれば叩かれるという
そいうのがモチベーションにもなりますからね。

今のゲームのAIはまだ、ある程度設定されたルートや行動によるもので
対応が変わるっていうものだけど、もっと進化して自動的に常に変化する、
時には勝手に向こうがキレてくるとかもあっていいと思うんすよねw
もちろんジャンルによるけど、今度の信長の野望はそこに期待してます。
でもってムカつくヤツが出てきたら叩きのめせばいいだけだしw
そこが現実と違う部分なのでw
まあ一回クリアして終わりのタイプのゲームはそこまでめんどくさいのイヤだし、
最後はみんな揃ってハッピーエンドにしたいもののが多いけど、
自由度や新キャラ作って何度でもロールプレイするゲームは、
NPCがある程度ハチャメチャなほうが楽しいだろなと思いますね。

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率直な感想として今だいぶ苦しいですw
サッカーゲームってこんな難しかったっけ?と思うくらい。
今年はいろいろ難易度が高いとされているゲームに挑んでいるけど、
その中でも異質というか、個人的に一番難しい気がしますね。

ダークソウルもF1も鉄拳も戦うのは自分一人なんですよ。
私自身が頑張っていけばよかった。個人戦なんですよね。
対戦だろうがソロプレイだろうが勝敗は全て自分次第なので納得できた。

でもサッカーは集団戦。一人の力で勝敗が決するわけじゃないんですよね。
チーム操作モードでは名目上は自分で全員操作はできるけど、
一度に動かせるのは結局1,2人なので例えば他の9人のAIが
ポジション離れて踊ってたら勝てないわけですよw
だからといって自分がまったく勝敗に関係ないわけではもちろんない。
流れやチャンスをある程度自分で作ることができる。
そうやって作った数回のチャンスを自分が決められるかどうか。
それこそゴールを決めれるチャンスは1試合に何度もやってこない。
下手すると1回あればいいほう。その1回を決めれるかどうか。

だからこそその一発を決めた時は凄まじい!
サッカー見ててもバテバテでもゴール決まった瞬間全力疾走するじゃないですかw
まさにそれ。走り出したくなるくらい爆発するんですよ!
喜ぶとか感動とかもうそんな言葉では言い表せない。マジでヤバイ。
本当に爆発するという言葉しかない。コレに匹敵するゲームはないですw
ゴールが決まるまでの時間ってわずか数秒とかなんですけど
その中に凝縮されてるいろんなことが凄いんですよね。
あくまで私個人の感覚だけどウメハラの全弾ブロッキング大逆転劇みたいな
あの一瞬の全てが詰まったような大爆発が毎ゴール起こっているレベルです。

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また観客の歓声が凄いんですよね。
ゴールを決めると大歓声が起こるし、外せばブーイングおこるw
ストーリーモードではアレックスが活躍しはじめるとスタジアムから
ハンター!ハンター!」と大合唱が起こるんですよ。これが凄い。
アウェイの試合ではブーブー言われるだけでなく、
大量リードし始めるとゴール決めても静なもんでwww

この臨場感というか、本当に自分がいちサッカー選手になって
フィールドで闘っているような気分になりますね。
サッカーの個人操作できるゲームはやったことがなかった気がするので、
今回はそれを一番の楽しみにしていたんだけど間違いなくそこは最高に楽しいです!
あとは私にもっと力があれば・・・!!!w



■オフ・ザ・ボールがとにかく難しい
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何が難しいってやっぱりこれです。
どれだけパスやシュートの練習をしても、ボールをもらう時点で
敵に囲まれていたり詰められていればトラップした瞬間にもう何も出来ないw
ドリブルする間もなくボールを取られてしまう。

ゲームせずともサッカー見たことある人ならパスをポンポンつないで
ボール運んでゴール前でシュート打てばええんやないの?て思うわけですよ。
実際上手い人のプレイ見てると昔のゲームみたいにポンポンつながってる。
でも自分でやると全然つながらないw
敵DFはしっかりスペース埋めてパスコース消してくるし、
受け手にプレッシャーかけて寄せてくるので安易なパスはすぐ取られてしまう。
かといって安全なパスだけしてるとまったく前に行けない。
敵のAIは思った以上にしっかりしてるように感じますね。
F1のAIは難易度上げてもインガラ空きでガバガバだけど、
FIFAのAIはそんなスペースや甘えは全く許してくれませんww
GKもコース甘いとバシバシ止めてくるw

なのでいかにボールを持っていない時に、敵DFのプレッシャーをかいくぐって、
自分に余裕のある所でボールをもらうか、DFの隙間を通してパス出すか、
そういうオフ・ザ・ボールの動きを自分でするのと、
味方に指示を出して走らせたり動かせるのが非常に難しいです!
トリガーラン(味方をスペースに走らせるコマンドだけど用語がわからんかったw)
やワンツーを駆使するのは当然としてもDFを振り切れないと、
むしろ自分から網にかかりにいくような感じになってしまうw

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しかしテレビで見てると「そこ空いてるじゃん使えよ!」って思うよねw
実際スペースはある。
というか個人操作視点で見てると凄く思うけど
サッカーのフィールドって広いw
ほんとスッカスカですよ。ここを11人で守るとか無理があるw

だから全部を守るのは無理だ。ようはゴールにボールが入らなきゃいんだから
基本的にはボールがない所、来そうにない所はほっといていいわけです。
攻められたら困るところにブロックやゾーンと呼ばれる陣形を敷いて、
そこに入らせないようにする。または誘い込んでボールを奪う。

攻撃側も空いてるからって味方がいない所にボール蹴ってもしょうがない。
敵がいる所に無闇に入っても奪われるだけ。
なのでボールや人を動かして相手の守備陣形を崩してスペースを作ろうとしたり、
時にはドリブルで強引に切り裂いたり、ミドルシュートを撃ったりして、
あの手この手で仕掛けていくわけです。

このスペースとそれを埋める守備ブロックというのは常に変化するので、
サッカーが将棋やら兵法やらに例えられるのはまさにそこで、
戦術や組織を理解して動かないとせっかくの個人技を持っていても
使える場面がないのである。
戦国無双ならこれを全部ぶっ潰して一人で倒せるし、
実際そんなレベルで活躍しちゃうスーパースターはいるけども、
どんだけ武力が高くても猪武者ではサッカーでは勝てないw
頭を使わなければいけないのだ。もちろんそれを可能にする技術、
そして最後は気持ちでねじこんで突破していく。
サッカーの面白さをそういう意味では凄く再現してる気がしますよ。

そしてそうやってやっとこさゴール前まで持ち込んでチャンス作った時の一回で
決めれるかどうかで試合の行方は大きく変わるという。
感覚的にはFPSのマルチ対戦みたいな感じでしょうか。
オーバーウォッチでいえばアルティメット以外使えない状態で
その一回で仕留めれるかどうかみたいなゲームw

ほんといつも中継で上から見てるだけじゃわかりませんねーwww



■難易度調整
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しかしそんなサッカーの現場のことなど何も知らない、
大半のゲームを気持ちでなんとかしてきたような猪武者の私には
まだちょっと高度すぎる気がするので難易度下げましたwww
マジ対戦ゲームのほとんどはプレッシャーかけて口から出まかせかましまくって
セコく勝ってきたようなタイプだからな・・・ネタがバレたら雑魚なのだ。
そしてCPUにはそういうのが一切通用しないからw

まだFIFA18に慣れてないというのもあるんだけど、
キャリアモードやストーリーモードではダメなプレイすると
ガンガン評価が下がるんだけど、じゃあそれをどう改善するかみたいなのは
イマイチハッキリ提示されてないし私も全然わかっていないのでw

まずはゴール以外の楽しさを見出さないと、チャンスに絡めない試合が
まったく面白くなくて勝っても負けても楽しめない。
一番サッカーを楽しんだ者が勝つ。それが翼とロベルトの教えだw

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というわけで一番下のビギナー、ゲームスピードも「遅い」にしてみました。
ゲームスピードの差は正直あんまりよくわかんないw
ただビギナーは1人で無双できるレベルですね。
敵DFは全くアプローチしてこないので、ドリブルで真っ直ぐ走って
ゴールにそのまま突撃できてしまいます。
ペナルティエリア内で遊びながらSS撮影するくらいの余裕がありますw

試合中は難易度調整できないので、1試合で10ゴールしちゃいましたw
味方を動かす方法とかも覚えてきて16-0のダブルサウジスコア。

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さすがに難易度をひとつ上げてアマチュア。1ゴールで3-0勝利。
ここだとゴールへ真っ直ぐドリブルしていくとDFがちゃんと止めに来ます。
また1対1でもそこそこ止めてくるので1人だけで無双はできないw

とりあえずこのへんで動きをいろいろ覚えながらやっていこかなと思います。
今までプレイしていた難易度プロだとドリブルとかパスとかも全てが
勝負!!って感じの難易度で緊張感とかいろいろあって白熱するんだけど、
あまりにも成功率が低すぎてツライので・・・w
というか何故最初の認定でその難易度が出たのかが謎だw



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んでようやく難易度下げてシステム覚えはじめてきて上向きいなってきましたw
ビギナー10ゴールの荒稼ぎはあるものの、13試合で19ゴール7アシスト。
ペルージャは8勝3分1敗、得失点差+35で勝ち点27の2位。
ただ得点王争いとかそういうのはないんかな?
一応他リーグの進行状況も見れます。マジで情報量多すぎw

試合時間は4分だったり5分だったり6分だったり・・・w
何も出来ない試合の後は少しでも長くプレイしたくなり、
前半で3-0とかになってしまうと無駄に長く感じてしまうw
ただ結構サクサク進むというか、ストーリーモードと違ってイベントや演出はなく、
ある意味淡々と進んでいくし負けるとイラッとしてもう一試合!とやっちゃうw
練習など含めても1試合15~20分くらいなのでテンポはいいっすね。
これもいずれフル試合やってみたいすねw
でもやるとしたらチャンピオンズリーグ決勝とかくらいかな。

まだまだシーズンは長いので難易度とかシステムとか順次あげて
いろいろ慣れてできるようになっていきたいところすね。
まずはセリエA昇格が目標かな。最終目標はリーガ、レアルですが、
3~5シーズンくらいはかけてじっくりいきたいっすね。

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ただ練習がすべてデフォルト視点なのでそこが少し気になりますなー。
のちのちオンラインとかを考えればデフォルト視点が必須だろうけど、
ちょっと今のところオンラインへ行く気にはなれないのでw

またボール扱う練習ばかりでオフ・ザ・ボールを練習するものがほぼなく、
守備は大事なのでやってますけど全然取れませんねw
鳥かごとかやってると泣きたくなるくらい何も出来ませんw

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能力値はこんな感じで育ってます。
いちおうターゲットマンなんだけど今のところ一度もヘディングシュートなしw
まあどんなふうに育てようとかいうのもまだよくわかってないので、
一人目はなるようになれって感じでそこを楽しんでいこかな。

しかしこれゴールキーパーを個人モードでやるのどうなるんだろーかw
いずれMF、DFなどもやってみたいすなあ。


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アレックスの旅が凄く面白くて先が気になるのは間違いないのだが、
やっぱりどうしても前作の話が知りたくなってしまいw
なので去年のプレイ動画をアップしてた人のを見てます。
思ったより長いので、というかフルシーズンやると40試合くらいやるようで、
サッカーってそういえば試合数多いよねえ。F1の倍ですよw
これが野球だったら毎日試合があるわけで、考えただけでも終わらなそうw

同時にサッカーはそれだけではない。世界中で同時進行しているのだ!
私も最新サッカーにもっと詳しくなりたいなとも思うし、
DAZNで見るにしても試合数が多すぎて困っている状況だしねw
しかしアルティメットモードだと選手がごちゃまぜすぎてよくわからない。
そもそも数値とかデータのこともイマイチよくわかってないから・・・w

なのでキャリアモードでどこか1リーグをじっくり見ていきたいと思うけど、
Jリーグは先日書いたようにグランパス以外のJリーグクラブをやる気が起きないw
最初からレアルをやるのは多分ダメだ。
じゃあどこか、なんかしら思い入れの作れそうなクラブはないものか・・・
と探していたら・・・!!

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あった・・・!それもこれ以上ないくらい思い入れあるクラブが・・・!!!
見つけた瞬間なんかもういろいろぶわっときたw
すいませんが今まで完全に忘れていましたw

ペルージャ。
ヒデが世界の扉をこじ開けていったあのクラブです。
やっべえ、もう何もかもが懐かしい。
いろいろあって(当時からいろいろあったがw)クラブの形態は変わり、
何度目かの新生を経て今はセリエBで闘っているそうだ。
ユニフォームも違うし、なんかエンブレムも違う気がするが・・・
もちろん知ってる選手など誰もいない。記憶がかなり曖昧だw
でもキャリアモードという人生を歩むなら、これ以上のクラブはない!!
ACペルージャ入団だ!!!!



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というわけでちょっと頑張って日本人ぽいキャラ作ろうとしてみたんですが・・・
顔の全体的な幅とかが変えられないので骨格が日本人にならないw
またキャリアモードは最初は髪型とかいくつかアンロックされてるようで、
ようするに頑張れば髪型とかいろいろ特徴的にできるようになるそうだ。

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んで結局こういう色物を作ってしまう・・・w
なんでしょうね、スカイリムでキャラ作って遊ぶのは大好きなのに、
いざ自分キャラ作れとか言われると困ってしまうw
F1のはサンプルから選ぶだけだったので適当に始めたんだけど、
そもそもあっちは顔あまり出す必要ないからねw
しかしサッカーとなると何か目立たなければ!という、
ワールドカップになるとみんな髪染めたりしてた時代のアレだなw
最近あんまりそういうのする人いませんねw


ちなみにキャリアモードではないキャラエディットでは自由に選手作れます。
能力値をオール99もできるし、その選手をどこかのクラブに入れて、
スタメンに設定して~なんてのも可能で、そのデータを反映させて
キャリアモードとかをプレイすることも可能!
こういうのはサッカーゲームの醍醐味ですなー。
その昔1チームまるごとエディットしたりして遊んでいたっけな。。。

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FIFA18には女子チームも登録されていたり、クラブはないけど、
代表チームだけ登録されてる選手もいるのでそういうのを
どっかのリーグに放り込んで遊ぶこともできるみたい。

既存選手は外見はユニフォームの着こなしを少しいじれる程度で
顔とかを編集することはできなみたいです。(固有顔の人は不可?)
能力値はいじれるので、自分が実装されてる選手は修正するんでしょうなあw
前作のストーリーモードでアレックスや友人のダニーが自分の能力値見て
「こんなのは間違いだ!」とか言って企業自虐メタしてましたw

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リーグが実装されてるのはアジアでは他にサウジアラビア、オーストラリア、韓国。
中国は代表チームだけみたい。それらのリーグ戦を遊ぶことも可能で、
そこにバイエルンをぶっこんでシーズンをプレイするとかもできるらしいw
なんかもーいろいろできすぎて全く全貌が掴めませんw
Jリーグはルヴァンカップもプレイできます。
自分でカスタマイズすれば疑似ACLをプレイすることもできるし、
クラブワールドカップやチャンピオンズリーグも開催可能。
それでも実装されてない所は「ウチも速く実装してくれ!」っていうんでしょね。
いやー、ほんとサッカーってメチャクチャだなーw



■プレシーズンマッチ
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というわけでペルージャでキャリアモードのシーズン開幕!!
なんとなく全く知らない人ばかりだとロールプレイしづらいので、
先ほど作った日本人ぽい顔の選手をヒデ二世として登録してみましたw
まずはシーズン前のフレンドリーマッチでシェフィールドと対戦!
システムは4-4-2。ヒデと2トップを組んで先発するぜ!!

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試合が始まって数分・・・いきなり移籍情報が飛び込んできますwww
えええwww 誰のことなのか知らんが衝撃ですなこれは。
どうやらこのモードでは試合中にも各地の移籍情報が出るようで、
かなり選手の移動が激しいのかな?なんか凄い機能だwww

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しかし・・・ボールが来ない・・・!!!
2トップなので中央にかぶりやすいのもそうなんだけど、
一生懸命動いてもまったくパスが来ません・・・w

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まったく見せ場が作れないどころか、試合としても見所がなく終わるwww
わずかにシュート2本にこぎつけたくらいで、そもそも前線にボールすら来ないw
The Journeyではアレックスはサイドアタッカーとしてボールに絡んだり
チャンス作ったりゴールも決めれるのに、こっちではなんというか
なんの興奮も躍動もなく「退屈」としか言いようがない試合・・・w

ヒデはペルージャのデビュー戦(セリエA開幕戦)でユベントス相手に
2ゴール叩き込んで鮮烈なデビューを飾ったというのに・・・w

マジか・・・こ、これがフォワードの戦いなのか・・・!

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監督からはやっぱりポジションどうにかせい!と言われる。
しかしだな・・・もはやそんな話でもない気がするぞ・・・
動いてもボール来ないし試合が作れないからスペース作るくらいしか・・・
かつてないほどの虚無感に襲われますw



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次の試合までの日を使い、練習をこなすことができます。
1つにつき1日、最大5日間分連続で可能。
(最初の試合前にもできるのを気づかず一週間遊んで過ごしましたwww)
とりあえずみっちりと基礎練習が必要なのは間違いないので頑張っていく!

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あっという間に次の試合へ。相手はヴィレム。オランダのクラブらしい。

このペルージャ、ホントに前線にボールが回らないw
4-4-2システム変えたほうがいいんじゃないかってくらい。
じりじりした時間が続く。我慢だ。チャンスを待つしかない・・・

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そして迎えた前半29分。ボールが来る!この日始めてゴール前へ!
やることはひとつ、シュートのみだ!!飛び出してきたキーパーの横を抜く!

ゴーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーール!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まさにワンチャンスをモノにした私!!チーム初得点!!!
監督もガッツポーズ!!!
5~6点台をふらついていた評価点が一気に8点へ!www
やっぱりフォワードはゴールなんだな。

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さらに後半、チームが追加点!!ペルージャ2-0!!!勝った勝ったぞー!!

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8.5のレーティングをもらいマン・オブ・ザ・マッチ。
監督からの評価も上々!ポジショニングはやっぱりダメ出しw

あー、なんかこれ、凄いセリエAっぽい・・・w
ひたすら中盤でボールの奪いしてチャンスが全然来ないんだけど、
その一発を決めれるかどうかで天国と地獄、評価もガンガン変わるアレだ。
ここで成功を掴むためには・・・とにかくゴールするしかないのだ。
どんな状況であれ、運ばれたボールを決めるしかない!

いやー、昔見ていたあの時代の再現というか実にイタリア。
でもこれなかなかにツライモードになりそう・・・w

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